Les premiers pas de l’histoire: consoles primitives et jeux vidéo

consoles primitives

Si dans l’article précédent, nous parlions de l’origine de la théorie moderne de l’informatique et des premières études sur l’intelligence artificielle, ce qui indiquerait plus tard le chemin de l’arcade et des jeux vidéo, nous verrons dans les prochaines lignes l’émergence de les soi-disant consoles primitives et certains des premiers jeux.

De retour dans les années 50 avec la télévision entièrement implantée dans les foyers américains où environ 90% possédaient au moins un téléviseur, quelqu’un commença à envisager la possibilité d’utiliser ces appareils performants à d’autres fins que la simple réception. programmes. La société Dumont en fut l’un des premiers à le faire en 1947. Cette année-là, ils explorèrent l’idée de permettre aux téléspectateurs de jouer avec leurs téléviseurs. Deux de ses employés, Thomas Goldsmith et Estle Mann, étaient chargés de breveter un tube à rayons cathodiques permettant aux téléspectateurs de tirer des missiles sur une cible, bien que celle-ci n’ait jamais été commercialisée.

Quelques années plus tard, Ralph Baer, ​​ingénieur et inventeur allemand connu pour être le père des jeux vidéo, envisageait d’aller au-delà de la simple réception d’images par le biais de téléviseurs. Une idée qui ne s’est pas développée immédiatement, car ce n’est qu’en 1972 qu’elle a présenté la première console de jeu vidéo de l’histoire, la Magnavox Odyssey.

Mais comme nous l’avons dit, c’était dans les années 70, dix ans plus tôt, ils se dirigeaient toujours vers un concept de jeux vidéo encore incertain, mais le plus proche d’un jeu vidéo qui avait été vu à cette époque est le Nimrod de John Makepeace Bennett. C’était le premier ordinateur construit pour faire fonctionner un jeu vidéo. Cependant, c’est l’Américain William Higinbotham qui, à l’aide d’un programme de calcul de trajectoires et d’un oscilloscope, a créé le premier jeu vidéo permettant le jeu entre deux personnes, Tennis for Two. C’était un simulateur de tennis de table.

Plus tard, Steve Russell, étudiant au Massachusetts Institute of Technology, a créé le mythique Spacewar, grâce à l’utilisation de graphiques vectoriels. Dans ce jeu, deux joueurs contrôlaient la direction et la vitesse de deux vaisseaux spatiaux qui se combattaient. En outre, il a été le premier à connaître un certain succès, notamment dans le milieu universitaire.