Dans un monde où les puissants systèmes de divertissement domestique ne cessent pas d’innover et de croître, nous regardons en arrière vers le passé à l’arrière 70 ans dans le temps et nous situons à l’origine des machines récréatives et le modèle d’affaires qui a révolutionné le secteur .
Cette histoire commence après la fin de la seconde guerre mondiale, lorsque les puissances gagnantes ont commencé à construire les premiers supercalculateurs programmables et, par conséquent, ils ont également commencé à faire les premières tentatives pour mettre en œuvre des programmes de caractère Ludique. Ce travail a débuté avec le mathématicien britannique Alan Turing et l’expert en informatique américain, Claude Shannon. Les deux ont travaillé ensemble pour déchiffrer les codes secrets utilisés par U-Boot allemand sous-marins et leurs idées ont contribué à établir les bases de la théorie informatique moderne qui a déjà signalé l’intelligence artificielle comme L’un des domaines.
Des années plus tard, en particulier à New York en 1949, Shannon a présenté dans une convention un document sous le titre, la programmation d’un ordinateur pour jouer aux échecs, dans lequel il a présenté quelques idées et des algorithmes qui, à ce jour, sont utilisés dans les programmes d’échecs modernes Informatisé.
Ce jeu de stratégie est considéré comme l’une des premières tentatives pour mettre en œuvre des programmes de caractère ludique, mais au cours des décennies ont été d’autres jeux comme le Go, qui a suscité un grand intérêt pour les experts de l’intelligence artificielle parce que leur L’Opération allait au-delà de l’exploration des mouvements futurs. Dans le cas de Go, les programmeurs avaient mis au point de nouvelles approches et stratégies de jeu, mais ce n’est qu’à la décennie du 60 que les premiers jeux vidéo modernes sont apparus.